10歲女孩開發世界首款AI桌游,13歲少年用AI檢測胰腺

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恰年家 2018-10-25 17:45:16

最近,這名13歲的男孩發明了胰腺癌深度學習系統(PCDLS)工具,可以準確地檢測胰腺的位置,成功率為98.9%。這個10歲的女孩開發了世界上第一款人工智能棋盤游戲,并決定將其淘汰。 Google提供的未來優惠。


“00后”使用人工智能放棄同行,90后,80后,70后......


今天故事的主角是一個13歲的男孩Rishab Jain和一個10歲的女孩Samaira Mehta。


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Rishab Jain和Samaira Mehta


Rishab Jain發明了胰腺癌深度學習系統(PCDLS)工具,可準確檢測胰腺,成功率為98.9%; Samaira Mehta開發了世界上第一款人工智能棋盤游戲,以幫助培養兒童對編程的興趣。目前,該游戲已經在亞馬遜上。


憑借AI技術,Rishab Jain贏得了美國青年科學家挑戰賽的第一名,并獲得了25,000美元。 Samaira Mehta創立了自己的公司并擔任首席執行官,走在硅谷的演講舞臺上并拒絕谷歌。為了未來的報價。


當被問到為什么他們做這些事情時,這兩個孩子的回答幾乎相同:喜歡。


這名13歲的男孩發明了胰腺癌深度學習系統工具,準確定位胰腺,成功率為98.9%。


胰腺癌是美國第三大癌癥相關死亡,死亡率超過乳腺癌。據美國癌癥協會稱,胰腺癌約占所有癌癥的3%,約占所有癌癥死亡人數的7%。該協會估計,2018年將有大約55,400人被診斷患有胰腺癌,44,330人將死于該疾病。


針對胰腺是胰腺癌放射治療的一個主要挑戰:它經常被胃或其他附近器官遮擋,使得難以定位胰腺;同時,呼吸和其他解剖學變化可能導致胰腺在腹部區域移動。結果,放射療法可能無意中靶向并影響健康細胞。

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呼吸影響到胰腺定位

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Rishab希望能夠更有效地治療胰腺癌,并且他創造了一種工具,利用人工智能幫助在MRI放射治療期間準確定位胰腺 - 胰腺癌深度學習系統(PCDLS)。


PCDLS主要由三部分組成:成像,學習和分析。它使用語義分割和卷積神經網絡來準確定位胰腺的位置,并且當運行PCDLS工具時,可以立即輸出分割的胰腺圖像。


在分析中,Rishab使用各種統計技術,例如混淆矩陣,ROC曲線和箱形圖,以確保高度準確的結果。


這是一段2分鐘的視頻介紹了Rishab的結果。


最后,Rishab測試了他的PCDLS算法,發現它正確檢測到胰腺,靈敏度為98.9%。


“使用PCDLS,您可以減少患者的輻射劑量,通過精確治療可以挽救許多生命。我對結果感到非常興奮。”七年級學生說:“我對STEM領域非常感興趣并開始學習,研究和實驗醫學中的人工智能應用促使我發明了我的胰腺癌深度學習系統(PCDLS)工具。

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 不久前,Rishab憑借PCDLS算法工具獲得了美國青年科學家挑戰賽冠軍,拿走25000美元的獎金(雖然不多,但是夠孩子零花了吧),并有機會參加探索網絡節目的錄制。

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Rishab Jain和他的導師D?neDemirg?z

  6歲學代碼,8歲出編程游戲,10歲女孩成現實版“飛天小女警”

  接下來,是另外一個年少成名的故事,嚴格來講,是“童”年成名。

  在硅谷長大的Samaira Mehta是一位只有10歲的女孩,雖然只有10歲,但已經是一家名為Coder Bunnyz公司的創始人兼CEO。

  這一切還得從Mehta 8歲那年推出的Coder Bunnyz游戲講起。

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Samaira Mehta

  這款游戲旨在教授對編程有興趣的孩子們如何成為一名程序員,Samaira在6歲的時候開始學習代碼,鼓搗兩年之后,居然做出了Coder Bunnyz游戲。

  Coder Bunnyz主要目的是介紹編碼的基礎知識,包括測序、代碼寫作、堆棧等,適合多個年齡段的玩家,從而提高他們的戰略思維和解決問題的能力,亞馬遜上不少買家評論,Coder Bunnyz將重點放在解決問題和STEM的教育上,支持兒童發展推理和規劃技能,玩起來比較有趣。

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創作出這款游戲后,Mehta在2016年贏得了Think Tank Learning's Pitchfest的二等獎,并收獲了2500美元的獎金。

  雖然獎金沒有Rishab Jain的2.5萬美金多,但是這款游戲成功引起了一些市場營銷人員的注意,他們希望將這位鼓舞人心的年輕女孩包裝成現實生活版的“飛天小女警”,從而激勵現實中的小朋友們。

  營銷果然有效果。現在,僅僅是在一年時間內,Mehta的游戲已經在亞馬遜上賣出1000個盒子,總銷售額達到了35000美元。

  現在Mehta的公司已經獲得了國家及各大媒體的認可,Mehta也經常在硅谷的十多個大會上發表演講,已經是個很成功的小女孩了。

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Samaira Mehta

  Mehta說,在本學年開始時,有106所學校正在使用該游戲教孩子們編碼。“世界上有超過10億的孩子,這些孩子都可以學習編程。”

  發明世界上第一款AI棋盤游戲,拒絕谷歌給offer

  故事還沒完。

  Coder Bunnyz的銷量非常好,兩年后,Mehta又推出了續集:CoderMindz,這是一款面向孩子的游戲,教他們如何使用AI進行編碼。

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Mehta說Coder Mindz是世界上第一款人工智能棋盤游戲。 Coder Mindz的售價為34.85美元,于本月正式推出并在亞馬遜上市。


Coder Mindz使用有趣的游戲玩法教授編碼和人工智能概念。根據亞馬遜上的產品介紹:這是世界上唯一一款向兒童介紹人工智能概念的游戲。


雖然目前的游戲規則是未知的,但通過這個游戲,孩子們可以學習圖像識別,訓練,推理,數據,自適應學習,自動化等概念。游戲還教授編碼概念,如循環,功能,條件,和算法編寫。




因為它是一款棋盤游戲,這款游戲還具有強大的互動性,是學習和娛樂,休閑旅游的必備之選。孩子們可以在下棋過程中獲得AI知識。該游戲還設置了總共6個難度級別,以匹配具有不同年齡和知識基礎的兒童。


憑借一定的聲譽,將會有各種機會。


這位才華橫溢的年輕女士遇到了許多有影響力的人,包括扎克伯格。另一次Mehta在扎克伯格附近玩耍時,他有時會遇到小扎,并與他談起對編碼的興趣。


“我告訴他我是一名年輕的程序員。他告訴我:繼續歡呼,你做得很好,”梅塔說。


隨著她的比賽繼續得到認可,Mehta計劃參加各種硅谷研討會。這包括谷歌總部的一個研討會,谷歌的首席文化官斯泰西沙利文告訴這位年輕的編碼員,她可以在大學畢業后為谷歌工作。此外,Mehta還在微軟發表演講。


雖然像谷歌和微軟這樣的公司正在將注意力轉向這位年輕的程序員,但她不確定自己的計劃是什么,或者她是否愿意在將來為他們工作。鑒于她的成功和才能,她可以選擇為任何公司工作。


但梅塔說:我想成為我的老板。


更令人感動的是,這位年輕的CEO有一個很大的夢想:幫助那些長大的“老”學習者。


她在Coder Bunnyz的官方網站上說:“我的任務是讓4到104歲的每個人都能以一種非常有趣的方式在編程中找到快樂。”


Coder Bunnyz官方網站截圖,年齡較大的學習者表示,他們感動得熱淚盈眶


年輕的名聲和生活的故事總是令人愉快,所以讓我們添加一些關于Samaira家族的信息:


Coder Mindz是在她6歲的弟弟Aadit Mehta的幫助下開發的。我哥哥在這里:


Aadit Mehta


因此,下一個故事的主角是先安排好的。



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